Gamificar una asignatura
La Gamificación es una técnica de aprendizaje que traslada la mecánica de los juegos al ámbito educativo con el fin de conseguir mejores resultados en el proceso de enseñanza-aprendizaje.
Herramientas como Kahoot! y Genially transforman el aprendizaje en una experiencia interactiva. Kahoot! motiva con cuestionarios y juegos en tiempo real, mientras que Genially permite crear presentaciones y actividades visuales. Ambas herramientas aumentan la participación, mejoran la retención de información y fomentan el trabajo en equipo.
Para más información de estas herramientas, pulsa en sus logotipos:
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Última modificación: viernes, 16 de mayo de 2025, 14:18